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Título: Elaboração de um jogo comercial para a plataforma Steam utilizando Construct 3
Autor(es): Michels, Gabriel Formigoni
Orientador(es): Antunes, Luciano
Palavras-chave: Desenvolvimento de jogos digitais
Metodologias ágeis
Scrum
Steam
Indústria de jogos
Descrição: Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.
Resumo: O desenvolvimento de jogos digitais no Brasil enfrenta dificuldades relacionadas à infraestrutura, capital e escassez de conhecimento técnico especializado, fatores que comprometem a competitividade internacional dos desenvolvedores independentes. Diante desse cenário, torna-se essencial a realização de estudos que documentem e analisem de forma prática os processos e estratégias que possibilitam a criação de jogos comerciais viáveis por pequenos estúdios. Este trabalho teve como objetivo aplicar metodologias ágeis, em especial o Scrum, no processo de criação de um jogo comercial para a plataforma Steam. A pesquisa abordou as etapas de concepção, desenvolvimento técnico, definição da identidade visual, otimização, divulgação e estratégias de marketing, registrando as práticas utilizadas e os resultados obtidos em termos de engajamento do público e desempenho comercial. Os achados evidenciam contribuições relevantes para a comunidade de desenvolvedores, destacando boas práticas como o uso de ferramentas NoCode para otimizar o fluxo de produção, a aplicação do Scrum para gestão eficiente de tarefas e o emprego de estratégias de marketing digital para aumentar a visibilidade do produto. Esses aspectos podem ser replicados em futuros projetos e contribuir para o fortalecimento da indústria de jogos digitais no cenário nacional e internacional.
Idioma: Português (Brasil)
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso - TCC
Data da publicação: Dez-2025
URI: http://repositorio.unesc.net/handle/1/12966
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