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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12966Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Antunes, Luciano | - |
| dc.contributor.author | Michels, Gabriel Formigoni | - |
| dc.coverage.spatial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-07-17T18:24:47Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-17T18:24:47Z | - |
| dc.date.created | 2025-12 | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12966 | - |
| dc.description | Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. | pt_BR |
| dc.description.abstract | O desenvolvimento de jogos digitais no Brasil enfrenta dificuldades relacionadas à infraestrutura, capital e escassez de conhecimento técnico especializado, fatores que comprometem a competitividade internacional dos desenvolvedores independentes. Diante desse cenário, torna-se essencial a realização de estudos que documentem e analisem de forma prática os processos e estratégias que possibilitam a criação de jogos comerciais viáveis por pequenos estúdios. Este trabalho teve como objetivo aplicar metodologias ágeis, em especial o Scrum, no processo de criação de um jogo comercial para a plataforma Steam. A pesquisa abordou as etapas de concepção, desenvolvimento técnico, definição da identidade visual, otimização, divulgação e estratégias de marketing, registrando as práticas utilizadas e os resultados obtidos em termos de engajamento do público e desempenho comercial. Os achados evidenciam contribuições relevantes para a comunidade de desenvolvedores, destacando boas práticas como o uso de ferramentas NoCode para otimizar o fluxo de produção, a aplicação do Scrum para gestão eficiente de tarefas e o emprego de estratégias de marketing digital para aumentar a visibilidade do produto. Esses aspectos podem ser replicados em futuros projetos e contribuir para o fortalecimento da indústria de jogos digitais no cenário nacional e internacional. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject | Metodologias ágeis | pt_BR |
| dc.subject | Scrum | pt_BR |
| dc.subject | Steam | pt_BR |
| dc.subject | Indústria de jogos | pt_BR |
| dc.title | Elaboração de um jogo comercial para a plataforma Steam utilizando Construct 3 | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Gabriel Formigoni Michels.pdf | TCC | 648,89 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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