Use este identificador para citar ou linkar para este item:
http://repositorio.unesc.net/handle/1/12953| Título: | Emprego de emoção como utilidade em árvores de comportamento |
| Autor(es): | Gonçalves, André Luís Souza |
| Orientador(es): | Ruaro, André Faria |
| Palavras-chave: | Árvores comportamentais Utilidade Reescrita de grafos Jogos eletrônicos |
| Descrição: | Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. |
| Resumo: | Desde sua concepção, os responsáveis pelo desenvolvimento de jogos eletrônicos buscam formas de trazer personagens não jogáveis capazes de demonstrar (ou fingir) comportamentos dinâmicos e inteligentes. Das formas populares de implementar esses comportamentos, sua grande maioria trabalha com gerenciamento de estados, tendo o automato finito como exemplo mais popular. As árvores comportamentais, apesar de se encontrar como uma alternativa superior, também possuí suas limitações. O objetivo deste trabalho é implementar uma evolução dessas árvores com a utilização de abstrações de utilidade, representadas como necessidades e estados emocionais, de forma a permitir a reorganização das árvores comportamentais superando as dificuldades levantadas por Colledanchise e Ögren sobre a utilização de utilidade para o mesmo. O método utilizado será o desenvolvimento de um protótipo jogável capaz de demonstrar as técnicas utilizadas, suas forças e limitações, permitindo a criação de jogos eletrônicos com personagens capazes de demonstrar comportamentos inteligentes, mesmo sem relação claramente projetada entre agentes, trazendo uma jogabilidade dinâmica e lúdica. Os resultados obtidos suportam a viabilidade das técnicas descritas, assim como demonstra de forma clara seus pontos fortes e limitações. Apesar das limitações apresentadas e considerações necessárias para a introdução das técnicas descritas neste trabalho em um projeto, demonstramos de forma clara que, em projetos que buscam agentes com comportamento inteligente e possuem um foco nas relações entre entidades e comportamentos emergentes, os métodos descritos trazem ferramentas sólidas para alcançar esse objetivo. |
| Idioma: | Português (Brasil) |
| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC |
| Data da publicação: | Dez-2025 |
| URI: | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12953 |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| André Luís Souza Gonçalves.pdf | TCC | 374,14 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.