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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12672| Título: | Aplicação de serious games no apoio a exercício fisioterapêutico por meio do uso do sensor de movimento Leap Motion no tratamento da síndrome do túnel do carpo |
| Autor(es): | Felipe Garcia de Souza |
| Orientador(es): | Martins, Paulo João |
| Co-orientador: | Ressler, Sandro |
| Palavras-chave: | Reabilitação Síndrome do túnel carpal Unity 3D (Plataforma de desenvolvimento) |
| Descrição: | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. |
| Resumo: | A aplicação de jogos eletrônicos como forma de auxiliar nas sessões de reabilitação motora passou a ser disseminado na transição do século XX para o século XXI. Pacientes diagnosticados com Síndrome do Túnel do Carpo apresentam um grande número de sintomas, resultantes da compressão do nervo mediano ao passar por meio do túnel do carpo, que incluem dor, diminuição da sensibilidade e formigamento nas áreas da mão afetadas. O tratamento pode ocorrer por meio da cirurgia ou da fisioterapia, sendo que em ambos os casos, sessões de reabilitação devem ser realizadas. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um serious game para o apoio ao exercício fisioterapêutico da reabilitação desta síndrome. Para este propósito, foi desenvolvido um serious game, sem fins lucrativos, no ambiente da . Aplicou-se conceitos de serious games em conjunto a técnicas do framework MDA com objetivo de criar um cenário com exercícios específicos, definidos pelo fisioterapeuta, para a reabilitação. Foi integrado o sensor de movimento Leap Motion, a fim de servir como principal controlador do jogo e mapear os movimentos dos dedos com precisão inferior a 1mm. A coleta e análise dos dados qualitativos considerou aspectos positivos e negativos com relação as reações dos usuários por meio da técnica de observação. Para as qualidades percebidas utilizou-se o questionário com framework SAM. A partir da análise dos dados, foi possível perceber a necessidade de se projetar um suporte de apoio ao braço para o jogador e um fator de motivação para realizar os movimentos selecionados. Palavras-chave: Serious Games, |
| Idioma: | Português (Brasil) |
| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC |
| Data da publicação: | Jul-2017 |
| URI: | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12672 |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
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