Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.unesc.net/handle/1/12672
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorMartins, Paulo João-
dc.contributor.authorFelipe Garcia de Souza-
dc.contributor.otherRessler, Sandro-
dc.coverage.spatialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
dc.date.accessioned2026-05-28T18:03:41Z-
dc.date.available2026-05-28T18:03:41Z-
dc.date.created2017-07-
dc.identifier.urihttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12672-
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.pt_BR
dc.description.abstractA aplicação de jogos eletrônicos como forma de auxiliar nas sessões de reabilitação motora passou a ser disseminado na transição do século XX para o século XXI. Pacientes diagnosticados com Síndrome do Túnel do Carpo apresentam um grande número de sintomas, resultantes da compressão do nervo mediano ao passar por meio do túnel do carpo, que incluem dor, diminuição da sensibilidade e formigamento nas áreas da mão afetadas. O tratamento pode ocorrer por meio da cirurgia ou da fisioterapia, sendo que em ambos os casos, sessões de reabilitação devem ser realizadas. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um serious game para o apoio ao exercício fisioterapêutico da reabilitação desta síndrome. Para este propósito, foi desenvolvido um serious game, sem fins lucrativos, no ambiente da 􀀸􀁑􀁌􀁗􀁜􀀃􀀖􀀧􀀃􀁆􀁋􀁄􀁐􀁄􀁇􀁒􀀃􀂳􀀦􀁄􀁕􀁓􀁄􀁏􀀃􀀵􀁈􀁋􀁄􀁅􀂴. Aplicou-se conceitos de serious games em conjunto a técnicas do framework MDA com objetivo de criar um cenário com exercícios específicos, definidos pelo fisioterapeuta, para a reabilitação. Foi integrado o sensor de movimento Leap Motion, a fim de servir como principal controlador do jogo e mapear os movimentos dos dedos com precisão inferior a 1mm. A coleta e análise dos dados qualitativos considerou aspectos positivos e negativos com relação as reações dos usuários por meio da técnica de observação. Para as qualidades percebidas utilizou-se o questionário com framework SAM. A partir da análise dos dados, foi possível perceber a necessidade de se projetar um suporte de apoio ao braço para o jogador e um fator de motivação para realizar os movimentos selecionados. Palavras-chave: Serious Games,pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectReabilitaçãopt_BR
dc.subjectSíndrome do túnel carpalpt_BR
dc.subjectUnity 3D (Plataforma de desenvolvimento)pt_BR
dc.titleAplicação de serious games no apoio a exercício fisioterapêutico por meio do uso do sensor de movimento Leap Motion no tratamento da síndrome do túnel do carpopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR
Aparece nas coleções:Trabalho de Conclusão de Curso (COM)

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
Felipe Garcia de Souza.pdfTCC3,74 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.