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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12533| Título: | Interfaceamento entre dispositivos móveis e jogos eletrônicos de computadores utilizando o acelerômetro baseado no sistema operacional Android |
| Autor(es): | Silva, William Bertan da |
| Orientador(es): | Martins, Paulo João |
| Palavras-chave: | Plataforma Android Dispositivos móveis Acelerômetro Jogos eletrônicos |
| Descrição: | Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. |
| Resumo: | Atualmente estamos em uma era da computação ubíqua, tendendo ficar conectados com tudo e com todos. Um dos meios para se alcançar esta computação pervasiva é o uso de dispositivos móveis aliados aos meios de comunicação sem fio, que proporcionam as interações e conectividades necessárias. Entre diversas tecnologias disponíveis ao usuário para escolha, está a Plataforma Android, em grande expansão visando o usuário com interfaces simplificadas e funcionais, além de auxiliar os desenvolvedores para a criação de aplicativos cada vez melhores e robustos. Os dispositivos móveis vêm com diversas tecnologias aliadas, um exemplo é o acelerômetro ao qual faz a captura da aceleração do dispositivo em três eixos distintos, com isto podendo ser utilizado para captura de movimentos que o usuário realiza com o aparelho. Esta integração entre as tecnologias é muito bem vista pela plataforma Android, ao qual já facilita sua utilização e integração. Outro nicho que esta em grande expansão é a área de jogos eletrônicos, onde os usuários estão mais exigentes com relação a formas de interação e imersão aos jogos. Visando uma integração com as tecnologias inovadoras desta era com o almejado pelos usuários, este projeto faz o uso do acelerômetro presente em um dispositivo móvel Android como forma de interação, ao modo de um joystick, realizando a conexão entre o aparelho do usuário e um servidor onde o jogo é executado. Esta nova funcionalidade ao aparelho foi desenvolvida utilizando-se do kit de desenvolvimento da plataforma Android (aplicação móvel) e Java (aplicação servidora) que proveram de todos os recursos necessários, sendo os testes realizados com o emulador disponível pelos desenvolvedores da plataforma e em dispositivos reais, sendo priorizado o uso de jogos eletrônicos open source. Através deste estudo espera-se que novas inovações com as tecnologias presentes e futuras possam ser criadas e difundidas pelas comunidades social e científica. |
| Idioma: | Português (Brasil) |
| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC |
| Data da publicação: | Jul-2012 |
| URI: | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12533 |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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