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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorMartins, Paulo João-
dc.contributor.authorSilva, William Bertan da-
dc.coverage.spatialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
dc.date.accessioned2026-05-19T00:31:06Z-
dc.date.available2026-05-19T00:31:06Z-
dc.date.created2012-07-
dc.identifier.urihttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12533-
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.pt_BR
dc.description.abstractAtualmente estamos em uma era da computação ubíqua, tendendo ficar conectados com tudo e com todos. Um dos meios para se alcançar esta computação pervasiva é o uso de dispositivos móveis aliados aos meios de comunicação sem fio, que proporcionam as interações e conectividades necessárias. Entre diversas tecnologias disponíveis ao usuário para escolha, está a Plataforma Android, em grande expansão visando o usuário com interfaces simplificadas e funcionais, além de auxiliar os desenvolvedores para a criação de aplicativos cada vez melhores e robustos. Os dispositivos móveis vêm com diversas tecnologias aliadas, um exemplo é o acelerômetro ao qual faz a captura da aceleração do dispositivo em três eixos distintos, com isto podendo ser utilizado para captura de movimentos que o usuário realiza com o aparelho. Esta integração entre as tecnologias é muito bem vista pela plataforma Android, ao qual já facilita sua utilização e integração. Outro nicho que esta em grande expansão é a área de jogos eletrônicos, onde os usuários estão mais exigentes com relação a formas de interação e imersão aos jogos. Visando uma integração com as tecnologias inovadoras desta era com o almejado pelos usuários, este projeto faz o uso do acelerômetro presente em um dispositivo móvel Android como forma de interação, ao modo de um joystick, realizando a conexão entre o aparelho do usuário e um servidor onde o jogo é executado. Esta nova funcionalidade ao aparelho foi desenvolvida utilizando-se do kit de desenvolvimento da plataforma Android (aplicação móvel) e Java (aplicação servidora) que proveram de todos os recursos necessários, sendo os testes realizados com o emulador disponível pelos desenvolvedores da plataforma e em dispositivos reais, sendo priorizado o uso de jogos eletrônicos open source. Através deste estudo espera-se que novas inovações com as tecnologias presentes e futuras possam ser criadas e difundidas pelas comunidades social e científica.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectPlataforma Androidpt_BR
dc.subjectDispositivos móveispt_BR
dc.subjectAcelerômetropt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.titleInterfaceamento entre dispositivos móveis e jogos eletrônicos de computadores utilizando o acelerômetro baseado no sistema operacional Androidpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR
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