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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12455| Título: | Integração de mídias em objetos de aprendizagem para TV Digital baseado em especificações de padronização |
| Autor(es): | Pandini, Jean Carlos |
| Orientador(es): | Nicoleit, Evânio Ramos |
| Palavras-chave: | Objeto de aprendizagem TV digital Sistema Brasileiro de Televisão Digital Middleware Ginga Interatividade |
| Descrição: | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense. |
| Resumo: | O campo da educação tem sido influenciado de forma direta pelos os avanços das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC). Incorporar as inovações torna-se relevante para acompanhar a evolução da tecnologia e da ciência em todos os setores da sociedade, especialmente na área da educação, que necessita responder às demandas sociais conforme o momento em que são solicitadas. Uma das evoluções das TIC são os Objetos de Aprendizagem (OA), uma alternativa para apoiar os educadores no processo de aprendizagem, visando à superação das dificuldades do aluno na compreensão dos conhecimentos científicos. A padronização dos OA é uma necessidade e desta forma diversos padrões foram criados com a proposta de estabelecer regras para o seu desenvolvimento. O padrão OBAA tem como objetivo definir um conjunto de normas padronizadas para criação de recursos digitais, como os OA, contemplando plataformas tais como Web, Dispositivos Móveis e também a TV Digital, que surge como uma nova área para o emprego de objetos. O Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) lançado em 2006 trouxe uma nova perspectiva na visualização dos programas, inserindo o telespectador de forma ativa na seleção de conteúdo a ser reproduzido interativamente. A interatividade é suportada pelo middleware Ginga, desenvolvido pelas universidades brasileiras e sendo adotado por diversos países. Com a necessidade de exploração da TV Digital como possível meio de propagação de OA este trabalho descreve a integração de mídias em um objeto de aprendizagem compatível com as plataformas Web e TVD seguindo as especificações do OBAA, utilizando as ferramentas Eclipse, VMWare, RELOAD e a máquina virtual do middleware Ginga. Durante o desenvolvimento deste trabalho verificou-se algumas dificuldades relacionas ao Ginga e OBAA, que são discutidas neste documento para futuras implementações. |
| Idioma: | Português (Brasil) |
| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC |
| Data da publicação: | Dez-2011 |
| URI: | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12455 |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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