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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorNicoleit, Evânio Ramos-
dc.contributor.authorPandini, Jean Carlos-
dc.coverage.spatialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
dc.date.accessioned2026-05-12T19:11:38Z-
dc.date.available2026-05-12T19:11:38Z-
dc.date.created2011-12-
dc.identifier.urihttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12455-
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense.pt_BR
dc.description.abstractO campo da educação tem sido influenciado de forma direta pelos os avanços das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC). Incorporar as inovações torna-se relevante para acompanhar a evolução da tecnologia e da ciência em todos os setores da sociedade, especialmente na área da educação, que necessita responder às demandas sociais conforme o momento em que são solicitadas. Uma das evoluções das TIC são os Objetos de Aprendizagem (OA), uma alternativa para apoiar os educadores no processo de aprendizagem, visando à superação das dificuldades do aluno na compreensão dos conhecimentos científicos. A padronização dos OA é uma necessidade e desta forma diversos padrões foram criados com a proposta de estabelecer regras para o seu desenvolvimento. O padrão OBAA tem como objetivo definir um conjunto de normas padronizadas para criação de recursos digitais, como os OA, contemplando plataformas tais como Web, Dispositivos Móveis e também a TV Digital, que surge como uma nova área para o emprego de objetos. O Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) lançado em 2006 trouxe uma nova perspectiva na visualização dos programas, inserindo o telespectador de forma ativa na seleção de conteúdo a ser reproduzido interativamente. A interatividade é suportada pelo middleware Ginga, desenvolvido pelas universidades brasileiras e sendo adotado por diversos países. Com a necessidade de exploração da TV Digital como possível meio de propagação de OA este trabalho descreve a integração de mídias em um objeto de aprendizagem compatível com as plataformas Web e TVD seguindo as especificações do OBAA, utilizando as ferramentas Eclipse, VMWare, RELOAD e a máquina virtual do middleware Ginga. Durante o desenvolvimento deste trabalho verificou-se algumas dificuldades relacionas ao Ginga e OBAA, que são discutidas neste documento para futuras implementações.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectObjeto de aprendizagempt_BR
dc.subjectTV digitalpt_BR
dc.subjectSistema Brasileiro de Televisão Digitalpt_BR
dc.subjectMiddleware Gingapt_BR
dc.subjectInteratividadept_BR
dc.titleIntegração de mídias em objetos de aprendizagem para TV Digital baseado em especificações de padronizaçãopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR
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