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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12455Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Nicoleit, Evânio Ramos | - |
| dc.contributor.author | Pandini, Jean Carlos | - |
| dc.coverage.spatial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-05-12T19:11:38Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-12T19:11:38Z | - |
| dc.date.created | 2011-12 | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12455 | - |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense. | pt_BR |
| dc.description.abstract | O campo da educação tem sido influenciado de forma direta pelos os avanços das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC). Incorporar as inovações torna-se relevante para acompanhar a evolução da tecnologia e da ciência em todos os setores da sociedade, especialmente na área da educação, que necessita responder às demandas sociais conforme o momento em que são solicitadas. Uma das evoluções das TIC são os Objetos de Aprendizagem (OA), uma alternativa para apoiar os educadores no processo de aprendizagem, visando à superação das dificuldades do aluno na compreensão dos conhecimentos científicos. A padronização dos OA é uma necessidade e desta forma diversos padrões foram criados com a proposta de estabelecer regras para o seu desenvolvimento. O padrão OBAA tem como objetivo definir um conjunto de normas padronizadas para criação de recursos digitais, como os OA, contemplando plataformas tais como Web, Dispositivos Móveis e também a TV Digital, que surge como uma nova área para o emprego de objetos. O Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) lançado em 2006 trouxe uma nova perspectiva na visualização dos programas, inserindo o telespectador de forma ativa na seleção de conteúdo a ser reproduzido interativamente. A interatividade é suportada pelo middleware Ginga, desenvolvido pelas universidades brasileiras e sendo adotado por diversos países. Com a necessidade de exploração da TV Digital como possível meio de propagação de OA este trabalho descreve a integração de mídias em um objeto de aprendizagem compatível com as plataformas Web e TVD seguindo as especificações do OBAA, utilizando as ferramentas Eclipse, VMWare, RELOAD e a máquina virtual do middleware Ginga. Durante o desenvolvimento deste trabalho verificou-se algumas dificuldades relacionas ao Ginga e OBAA, que são discutidas neste documento para futuras implementações. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Objeto de aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | TV digital | pt_BR |
| dc.subject | Sistema Brasileiro de Televisão Digital | pt_BR |
| dc.subject | Middleware Ginga | pt_BR |
| dc.subject | Interatividade | pt_BR |
| dc.title | Integração de mídias em objetos de aprendizagem para TV Digital baseado em especificações de padronização | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Jean Carlos Pandini.pdf | TCC | 1,84 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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