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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12452| Título: | Tangibilidade na interação em interfaces gráficas |
| Autor(es): | Ronchi, Edgar de Oliveira |
| Orientador(es): | Gonçalves, Leila Laís |
| Palavras-chave: | Realidade virtual Interação humano-computador Interfaces |
| Descrição: | Trabalho de Conclusão do Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense. |
| Resumo: | O presente trabalho de conclusão de curso teve como objetivo a avaliação da tangibilidade na interação em interfaces gráficas do Windows® e a proposição de mecanismos tangíveis como dispositivos de entrada utilizando realidade mista. As bibliotecas e frameworks analisados e suas técnicas de implementação foram aplicadas na construção de um protótipo interativo de baixo custo utilizando como dispositivos uma webcam, o controle Wiimote do videogame Wii e também marcadores de realidade mista. O protótipo é uma aplicação web para monitorar a webcam e os marcadores. Ao mostrar um marcador, a aplicação web executa uma ação: desligar o computador, acionar um comando pré-definido, etc. A Interação Humano-Computador (IHC) é a fundamentação principal deste trabalho. Também fazem parte os assuntos relacionados ao projeto de interação e a realidade virtual, aumentada e mista, além de projetos comerciais e acadêmicos que demonstram o que já foi desenvolvido nesta área. Para desenvolvimento desta pesquisa foram necessários o levantamento bibliográfico, a avaliação da tangibilidade da interface, o projeto de interação Bit Tangível para a interface Windows®, a modelagem do protótipo e funcionamento dos softwares e dispositivos, a prototipação da interface tangível e a avaliação do protótipo por meio de teste de usabilidade com usuários. A avaliação dos testes foi qualitativa, usando a observação direta para avaliar os seis candidatos de diferentes níveis de familiaridade com o computador. Avaliou-se a eficácia, a eficiência, a satisfação e o aprendizado. Por meio do questionamento dos usuários em entrevista após o teste, foram coletados dados e observaram-se diversos comportamentos interessantes e diferentes: o controle do Wiimote e os marcadores geraram uma rica variedade de ações e os usuários demostraram motivação com a atratividade das novas formas de manipular as informações digitais. A utilização de metáforas e analogias do mundo real para melhor compreender o ambiente virtual, mostrou-se como uma característica essencial nos projetos de interação centrados no usuário. |
| Idioma: | Português (Brasil) |
| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC |
| Data da publicação: | Dez-2011 |
| URI: | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12452 |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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