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    http://repositorio.unesc.net/handle/1/8154| Título: | Análise comparativa de frameworks open source para o desenvolvimento de jogos multiplataforma | 
| Autor(es): | Schaukoski, Ederson Duarte | 
| Orientador(es): | Antunes, Luciano | 
| Palavras-chave: | Jogos digitais Desenvolvimento de jogos Frameworks Prototipagem Phaser (Framework) Libgdx (Framework) Cocos2d-x (Framework)  | 
| Descrição: | Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. | 
| Resumo: | Jogos Digitais são um meio de entretenimento que vem crescendo bastante, estão disponíveis nos mais diversos dispositivos como aparelhos celulares inteligentes (smartphones). Diante deste crescimento surgem também a criação de frameworks de desenvolvimento, muitos disponibilizados gratuitamente e sendo de código aberto, podendo ser modificado por qualquer usuário ou comunidade. Por meio do uso de um framework, é possível gerar aplicações para diversas plataformas utilizando uma mesma linguagem de programação. Na criação de jogos digitais, os algoritmos de detecção de colisão são muito utilizados para a manipulação dos elementos do cenário e verificar a sobreposição entre dois ou mais objetos em um dado intervalo de tempo. A utilização de um protótipo fornece ao game designer uma visão aprimorada do desenvolvimento conceitual de um jogo, ou seja, não basta possuir a ideia, é necessário testar sua viabilidade ao longo do processo produtivo. Em diversos gêneros de jogos, o uso de comportamento nos personagens e elementos gráficos também impactam no desempenho do jogo, e consequentemente, na experiência do jogador. Nesta pesquisa, utilizando-se dos frameworks Phaser, Libgdx e Cocos2d-x, foi implementado o algoritmo da sobreposição de retângulos que por sua vez foi utilizado para a verificação de detecção de colisão e realizar a medição do tempo de execução. Para a comparação dos frameworks, foi utilizado métricas de avaliação de funcionalidades pelo qual foi definido critérios baseando-se em sua ponderação e o seu grau de criticidade. Dentre os protótipos testados, os resultados obtidos demonstraram que, o impacto computacional possui suas diferenças entre cada aplicação gerada e que dependem também da complexidade do mesmo. | 
| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | 
| Data da publicação: | Dez-2018 | 
| URI: | http://repositorio.unesc.net/handle/1/8154 | 
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) | 
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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