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Jul-2021
Utilização da tecnologia sensorial Hololens para a criação de um processo gamificado como apoio ao tratamento fisioterapêutico de pessoas com limitação no movimento das mãos
Rosa, Anderson Baldissera da
Bisognin, Gustavo
-
Dez-2020
Protótipo em realidade virtual, visando reconhecer a movimentação do paciente para prestar auxílio a fisioterapia aplicada no tratamento de AVC
Anzolin, Eduardo Spillere
;
Vicente, Évelin
Bolan, Giácomo Antônio Althoff
-
Jul-2018
Aplicação de gamificação no ambiente virtual de aprendizagem moodle usando o framework 5w2h
Dutra, Adão Diego
Antunes, Luciano
-
Jul-2019
Gamificação no desenvolvimento de habilidade de ritmo no ensino de violão
Souza, José Vitor Morona
Gonçalves, Leila Laís
-
Jul-2024
Protótipo de um jogo educativo para o processo de ensino e aprendizagem na matemática
Ferreira, Flávia De Noni
Ferreira, Matheus Leandro
-
Jul-2024
Gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem: uma proposta de framework para integração de recursos utilizando ferramentas livres
Salvador, Luiz Gustavo Fontanela
Gonçalves, Leila Laís
-
Busca facetada
Autor
1
Anzolin, Eduardo Spillere
1
Dutra, Adão Diego
1
Ferreira, Flávia De Noni
1
Rosa, Anderson Baldissera da
1
Salvador, Luiz Gustavo Fontanela
1
Souza, José Vitor Morona
1
Vicente, Évelin
Assunto
1
Estudo e ensino da matemática
1
Fisioterapia – Inovações tecnológ...
1
Framework 5W2H
1
Hololens (Hardware)
1
Interface de programação de aplic...
1
Moodle
1
Realidade virtual
1
Tecnologia de realidade mista
1
Tecnologia sensorial
1
Wiimote Controller
.
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Data da publicação
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1
2018
1
2019
1
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2021