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http://repositorio.unesc.net/handle/1/13031Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Antunes, Luciano | - |
| dc.contributor.author | Cucolotto, Théo Limas | - |
| dc.contributor.other | Garcia, Merisandra Côrtes de Mattos | - |
| dc.coverage.spatial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-07-22T23:08:51Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-22T23:08:51Z | - |
| dc.date.created | 2026-07 | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unesc.net/handle/1/13031 | - |
| dc.description | Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. | pt_BR |
| dc.description.abstract | O aplicativo educacional gamificado Zupt utiliza lógica fuzzy para adaptar dinamicamente o nível de dificuldade em atividades de Língua Portuguesa e Matemática voltadas aos anos iniciais do Ensino Fundamental. O mecanismo foi implementado por meio de um sistema de inferência fuzzy do tipo Mamdani, considerando como entradas o desempenho do estudante, representado pela porcentagem de acertos, e o tempo médio de resposta por questão. Como saída, o sistema gera um valor de ajuste para reduzir, manter ou aumentar a dificuldade das atividades seguintes. O comportamento do protótipo foi analisado por meio de testes funcionais com sessões simuladas por agentes sintéticos, totalizando 30 sessões e 300 questões respondidas. Os resultados indicaram predominância da decisão de manutenção do nível, sugerindo estabilidade funcional nos cenários simulados, com ocorrências pontuais de aumento e redução da dificuldade. Conclui-se que o protótipo permite explorar a integração entre lógica fuzzy e gamificação em um aplicativo educacional, embora ainda sejam necessários testes com estudantes do público-alvo para avaliar aprendizagem, motivação e experiência de uso. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Inteligência artificial | pt_BR |
| dc.subject | Educação | pt_BR |
| dc.subject | Modelagem fuzzy | pt_BR |
| dc.subject | Personalização da aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.title | Aplicativo educacional gamificado baseado em lógica fuzzy para adaptação dinâmica do nível de dificuldade de atividades | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Théo Limas Cucolotto.pdf | TCC | 596,7 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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