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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorMartins, Paulo João-
dc.contributor.authorFelippe, Gabriel-
dc.coverage.spatialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
dc.date.accessioned2026-05-22T19:25:19Z-
dc.date.available2026-05-22T19:25:19Z-
dc.date.created2015-07-
dc.identifier.urihttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12612-
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.pt_BR
dc.description.abstractOs jogos eletrônicos são formas de entretenimento que ao longo dos anos estão adquirindo um espaço grande na sociedade, onde a ascensão da indústria de jogos no mundo tornou esta área abrangente em muitos países, conquistando recentemente o espaço de indústria mais rentável na área de software. Este projeto teve como objetivo contextualizar os jogos e dar uma visão histórica e de mercado a respeito dos mesmos. Apresenta um processo de desenvolvimento de jogos e metodologias de desenvolvimento. O protótipo de jogo desenvolvido na pesquisa foi intitulado Hero of War e pertence ao gênero ação em uma perspectiva futurista e de tecnologia, desenvolvido através do motor gráfico livre Unreal Development Kit e utilizando a metodologia de gerência de projeto para o controle do desenvolvimento. Como resultado foi obtido um jogo de três dimensões disponível para computadores, este que contribuiu para a difusão de conhecimento na área de jogos e aplicação de motores gráficos no desenvolvimento de jogos independentes, estes que são capazes de proporcionar entretenimento e até mesmo agregar outras áreas de estudo e promover a educação.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de jogospt_BR
dc.subjectMotores gráficospt_BR
dc.subjectJogos computacionaispt_BR
dc.titleMetodologia de gerência de projeto aplicada no desenvolvimento de um jogo 3D utilizando o motor gráfico Unreal Development Kit (UDK)pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR
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