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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12403| Título: | Reuso, extensibilidade e simulação de física em motores para jogos digitais |
| Autor(es): | Natal, Daniel Milak |
| Orientador(es): | Gonçalves, Leila Laís |
| Palavras-chave: | Jogos digitais Simulação Motores de física |
| Descrição: | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense. |
| Resumo: | O realismo dos jogos digitais vem evoluindo a cada dia, seguindo a evolução do hardware. Com isso seu processo de desenvolvimento se torna mais complexo e longo, o reuso de software no desenvolvimento de jogos digitais vem para facilitar, fazendo com que o desenvolvedor se preocupe apenas com o domínio da aplicação, proporcionando também maior produtividade, redução dos custos e esforços. Os comportamentos dos elementos presentes nos jogos são baseados nas leis da física, esta simulação é responsabilidade do motor de física. Este trabalho visa avaliar a simulação física, reuso e extensibilidade de alguns dos motores disponíveis atualmente (Bullet, ODE e PhysX), para isso foi feito um estudo detalhado destes itens de cada um dos motores, para então, poder realizar testes, comparações e avaliações entres estes motores. Com a análise dos resultados pôde-se notar que nenhum dos motores é melhor em todos os aspectos avaliados, porém, pode-se indicar Bullet como a melhor alternativa de código livre, tendo em vista seus resultados e funcionalidades. |
| Idioma: | Português (Brasil) |
| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC |
| Data da publicação: | Jul-2010 |
| URI: | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12403 |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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