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http://repositorio.unesc.net/handle/1/12310Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Nicoleit, Evânio Ramos | - |
| dc.contributor.author | Vieira, Carlos Eduardo Milanezi | - |
| dc.coverage.spatial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-04-30T22:49:26Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-30T22:49:26Z | - |
| dc.date.created | 2007-07 | - |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12310 | - |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso para a Obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem direcionado à área da matemática, baseado no padrão SCORM, acessível pela internet, usando recursos de multimídia como figuras, animações e sistemas interativos para facilitar a compreensão do assunto tratado. Uma vez que os recursos de informática se tornaram acessíveis para instituições de ensino, professores e alunos, muitos educadores passaram a vislumbrar nesta tecnologia a possibilidade de melhorar o processo de ensino-aprendizagem. Os materiais computacionais preparados para dar suporte ao ensino são conhecidos por objetos de aprendizagem e suas características principais são: capacidade de ser localizados e acessados pela internet, ser executados independente de plataforma e possibilidade de reaproveitamento em contextos diversos. Para se atingir este resultado é imprescindível o uso de padronização no desenvolvimento de tal recurso. O trabalho aborda as definições do padrão SCORM , IMS e AICC para os tipos de materiais instrucionais e objetos de aprendizagem e como o conteúdo é organizado internamente no objeto. Também explora a criação das páginas Web que compõe o objeto e o desenvolvimento da interatividade deste com o aluno – obtida a partir da linguagem Java com recursos de criação de gráficos e interpretação automática das funções matemáticas. Aspectos pedagógicos acerca da produção e utilização, nas modalidades presencial e a distância, dos objetos de aprendizagem também são discutidos. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Objeto de aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | Educação a distância | pt_BR |
| dc.subject | Java (Linguagem de programação de computador) | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de objeto de aprendizagem baseado em especificações de normatização para o caso de suporte ao ensino de funções | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Carlos Eduardo Milanezi Vieira.pdf | TCC | 1,01 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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