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    <title>DSpace Communidade:</title>
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    <dc:date>2026-05-19T20:14:45Z</dc:date>
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    <title>Interfaceamento entre dispositivos móveis e jogos eletrônicos de computadores utilizando o acelerômetro baseado no sistema operacional Android</title>
    <link>http://repositorio.unesc.net/handle/1/12533</link>
    <description>Título: Interfaceamento entre dispositivos móveis e jogos eletrônicos de computadores utilizando o acelerômetro baseado no sistema operacional Android
Autor(es): Silva, William Bertan da
Resumo: Atualmente estamos em uma era da computação ubíqua, tendendo ficar conectados com tudo e com todos. Um dos meios para se alcançar esta computação pervasiva é o uso de dispositivos móveis aliados aos meios de comunicação sem fio, que proporcionam as interações e conectividades necessárias. Entre diversas tecnologias disponíveis ao usuário para escolha, está a Plataforma Android, em grande expansão visando o usuário com interfaces simplificadas e funcionais, além de auxiliar os desenvolvedores para a criação de aplicativos cada vez melhores e robustos. Os dispositivos móveis vêm com diversas tecnologias aliadas, um exemplo é o acelerômetro ao qual faz a captura da aceleração do dispositivo em três eixos distintos, com isto podendo ser utilizado para captura de movimentos que o usuário realiza com o aparelho. Esta integração entre as tecnologias é muito bem vista pela plataforma Android, ao qual já facilita sua utilização e integração. Outro nicho que esta em grande expansão é a área de jogos eletrônicos, onde os usuários estão mais exigentes com relação a formas de interação e imersão aos jogos. Visando uma integração com as tecnologias inovadoras desta era com o almejado pelos usuários, este projeto faz o uso do acelerômetro presente em um dispositivo móvel Android como forma de interação, ao modo de um joystick, realizando a conexão entre o aparelho do usuário e um servidor onde o jogo é executado. Esta nova funcionalidade ao aparelho foi desenvolvida utilizando-se do kit de desenvolvimento da plataforma Android (aplicação móvel) e Java (aplicação servidora) que proveram de todos os recursos necessários, sendo os testes realizados com o emulador disponível pelos desenvolvedores da plataforma e em dispositivos reais, sendo priorizado o uso de jogos eletrônicos open source. Através deste estudo espera-se que novas inovações com as tecnologias presentes e futuras possam ser criadas e difundidas pelas comunidades social e científica.
Descrição: Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</description>
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  <item rdf:about="http://repositorio.unesc.net/handle/1/12532">
    <title>Integração de um sistema de webconferência a um ambiente virtual de aprendizagem</title>
    <link>http://repositorio.unesc.net/handle/1/12532</link>
    <description>Título: Integração de um sistema de webconferência a um ambiente virtual de aprendizagem
Autor(es): Nunes, Wellington Zomer
Resumo: Vive-se em uma sociedade que busca o conhecimento constante, novas tecnologias de informação e comunicação surgem a todo instante. As ferramentas de Educação a Distância (EAD) proporcionam cada vez mais recursos, permitindo que as atividades de aula sejam realizadas integralmente a distância. Sendo assim, o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), um ambiente onde são administradas todas as atividades do aluno enquanto ele esta on-line, vem sendo cada vez mais utilizado e tornando-se indispensável no processo de&#xD;
ensino. Paralelo a isto, a videoconferência caracteriza-se pelo uso de vídeo e áudio digital para integração com os alunos, possibilitando a visualização em localidades distintas e em tempo real. Já a webconferência consiste na mesma ideia da videoconferência, só que muito mais acessível, pois seu uso é viabilizado via web, provendo vídeo e áudio, dentre outras ferramentas de interação para os participantes. Neste trabalho, foi desenvolvida uma integração entre um sistema de webconferência e um Ambiente Virtual de Aprendizagem. Os resultados indicam o sucesso da integração e a possibilidade de uso no meio acadêmico institucionalmente.
Descrição: Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência&#xD;
da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</description>
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  <item rdf:about="http://repositorio.unesc.net/handle/1/12531">
    <title>Algoritmo Standard Ant Clustering Algorithm na tarefa de clusterização da Shell Orion Data Mining Engine</title>
    <link>http://repositorio.unesc.net/handle/1/12531</link>
    <description>Título: Algoritmo Standard Ant Clustering Algorithm na tarefa de clusterização da Shell Orion Data Mining Engine
Autor(es): Ghellere, Samuel Lodetti
Resumo: O constante avanço da tecnologia e a facilidade de armazenamento geram grandes bases de dados. Considerando que as informações contidas nessas bases são de grande interesse das organizações, tecnologias com o objetivo de explorar essas informações são necessárias para extrair conhecimento novo e útil dessas bases de dados. Data mining é uma dessas tecnologias, que utiliza diversos algoritmos com finalidade de descobrir conhecimento nas bases de dados onde é aplicada, sendo implementadas em ferramentas computacionais, denominadas shell, que em sua maioria não são gratuitas. A Shell Orion Data Mining Engine é uma dessas ferramentas, a mesma é mantida em desenvolvimento pelo Grupo de Pesquisa em Inteligência Computacional Aplicada do Curso de Ciência da Computação da UNESC, que implementa diversos métodos e tarefas de data mining. Dessa forma, o objetivo dessa pesquisa consiste em ampliar as funcionalidades da Shell Orion implementando e demonstrando o funcionamento do algoritmo Standard Ant Clustering Algorithm (SACA) para a tarefa de clusterização. Este algoritmo é baseado em um modelo encontrado na natureza de uma área da inteligência computacional que é denominada como inteligência de enxame. O SACA surgiu com a observação do comportamento coletivo de espécies de formigas, mais precisamente na organização de cemitérios, esse comportamento coletivo é utilizado pelo SACA para formar grupos de dados similares. Algoritmos como Ant Based Clustering e o A²CA se originaram de estudos sobre o comportamento do algoritmo SACA, a fim de melhorar os resultados obtidos pelo mesmo. Ao final da pesquisa foram efetuados testes que comprovaram, junto com os métodos de validação aplicados aos resultados, o correto funcionamento dos módulos implementados além de uma comparação de desempenho entre eles.
Descrição: Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</description>
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  <item rdf:about="http://repositorio.unesc.net/handle/1/12472">
    <title>Filtering Mail: ferramenta para filtragem de e-mail capturado através do protocolo de comunicação IMAP4c</title>
    <link>http://repositorio.unesc.net/handle/1/12472</link>
    <description>Título: Filtering Mail: ferramenta para filtragem de e-mail capturado através do protocolo de comunicação IMAP4c
Autor(es): Marangoni, Rafael Spilere
Resumo: Servidores Proxy são computadores intermediários que se posicionam entre o computador do usuário e a Internet. Geralmente chamados de gateway, podem ser disponibilizados no computador local do usuário ou em pontos estratégicos entre o usuário e o servidor de destino. São utilizados como bloqueadores de informações ou como armazenadores de memória cache para melhor desempenho na busca de informações já resgatadas. Um servidor proxy possibilita, dentre suas diversas funcionalidades, o bloqueio de e-mails recuperados em uma caixa de correio eletrônico, permitindo maior segurança e confiança nos dados recuperados por parte do usuário. Para se comportar desta forma, um servidor proxy precisa saber quais informações serão bloqueadas, permitindo que o usuário realize estes cadastrados conforme sua necessidade. Este trabalho descreve o desenvolvimento de um protótipo de filtragem de e-mail usando o servidor de e-mail IMAP. Com a pretensão de auxiliar o usuário na segurança das informações recebidas, o servidor proxy pode ser executado juntamente com o cliente de e-mail Thunderbird, trabalhando de forma consistente e dinâmica, conforme disponibilização do protocolo IMAP. O protótipo também provê fácil operabilidade na configuração dos filtros, usando uma interface simples e objetiva, a fim de facilitar a operação do usuário. O protótipo trabalha com múltiplos usuários conectados simultaneamente devido às conexões feitas pelo Thunderbird, onde cria uma nova conexão para cada pasta contida na caixa de correio do usuário, garantindo uma troca de mensagens automática para cada uma destas pastas. Todos os comandos enviados e recebidos pelo cliente de e-mail e servidor de e-mail podem ser vistos no Servidor da aplicação, permitindo ao administrador de uma rede local ou até mesmo a um usuário comum que esteja utilizando o protótipo, uma depuração caso ocorra qualquer problema durante a comunicação estabelecida entre ambos. Este protótipo fora desenvolvido com base em diversos testes relacionados à troca de informações entre cliente-servidor.
Descrição: Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de graduação do curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</description>
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