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  <title>DSpace Coleção:</title>
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  <updated>2026-08-01T04:16:43Z</updated>
  <dc:date>2026-08-01T04:16:43Z</dc:date>
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    <title>Análise e funcionamento de algoritmos de recomendação em plataformas de streaming e redes sociais</title>
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      <name>Silva, Wesley Emanuel da</name>
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    <updated>2026-07-22T23:14:32Z</updated>
    <summary type="text">Título: Análise e funcionamento de algoritmos de recomendação em plataformas de streaming e redes sociais
Autor(es): Silva, Wesley Emanuel da
Resumo: Sistemas de recomendação estão no centro da experiência digital atual, mas equilibrar precisão (acertar o gosto do usuário) com diversidade (oferecer recomendações variadas) continua sendo um desafio técnico e ético relevante, especialmente pelo risco de formação de bolhas de filtro. Este trabalho compara dois algoritmos clássicos: a Filtragem Colaborativa baseada em SVD (Singular Value Decomposition) e a Recomendação Baseada em Conteúdo com TF-IDF (Term Frequency–Inverse Document Frequency), aplicados ao dataset MovieLens 1M com 1.000.209 avaliações de 6.040 usuários. Os dois modelos foram avaliados simultaneamente com quatro métricas (Precision@10, Recall@10, NDCG@10 e Diversidade intra-lista) sobre os 20 usuários mais ativos, usando protocolo leave-30%-out com semente fixa para garantir reprodutibilidade. Os resultados revelaram um achado contra-intuitivo: o SVD superou o TF-IDF não só em precisão (média de 0,705 contra 0,080 em Precision@10), como também em diversidade (0,797 contra 0,087). Em 12 dos 20 usuários, a diversidade do TF-IDF foi zero, ou seja, todos os dez filmes recomendados&#xD;
pertenciam ao mesmo gênero. Esse comportamento ocorre porque o modelo de conteúdo amplifica a concentração do catálogo em Drama e Comédia, criando bolhas de filtro em vez de combatê-las. O trabalho conclui que o trade-off entre precisão e diversidade é mais complexo do que a literatura costuma apresentar, e que a escolha do algoritmo deve considerar também a distribuição de gêneros do catálogo. Um protótipo interativo foi desenvolvido para demonstração ao vivo, incluindo simulação de cold start com novos usuários.
Descrição: Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</summary>
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    <title>Aplicativo educacional gamificado baseado em lógica fuzzy para adaptação dinâmica do nível de dificuldade de atividades</title>
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      <name>Cucolotto, Théo Limas</name>
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    <updated>2026-07-22T23:08:53Z</updated>
    <summary type="text">Título: Aplicativo educacional gamificado baseado em lógica fuzzy para adaptação dinâmica do nível de dificuldade de atividades
Autor(es): Cucolotto, Théo Limas
Resumo: O aplicativo educacional gamificado Zupt utiliza lógica fuzzy para adaptar dinamicamente o nível de dificuldade em atividades de Língua Portuguesa e Matemática voltadas aos anos iniciais do Ensino Fundamental. O&#xD;
mecanismo foi implementado por meio de um sistema de inferência fuzzy do tipo Mamdani, considerando como entradas o desempenho do estudante, representado pela porcentagem de acertos, e o tempo médio de resposta por questão. Como saída, o sistema gera um valor de ajuste para reduzir, manter ou aumentar a dificuldade das atividades seguintes. O comportamento do protótipo foi analisado por meio de testes funcionais com sessões simuladas por agentes sintéticos, totalizando 30 sessões e 300 questões respondidas. Os resultados indicaram predominância da decisão de manutenção do nível, sugerindo estabilidade funcional nos cenários simulados, com ocorrências pontuais de aumento e redução da dificuldade. Conclui-se que o protótipo permite explorar a integração entre lógica fuzzy e gamificação em um aplicativo educacional, embora ainda sejam necessários testes com estudantes do público-alvo para avaliar aprendizagem, motivação e&#xD;
experiência de uso.
Descrição: Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</summary>
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    <title>Estudo de viabilidade de interface biocomputacional para o nervo óptico para restauração da visão</title>
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      <name>Ferreira, Rodrigo Santos Raccuia</name>
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    <updated>2026-07-22T23:02:38Z</updated>
    <summary type="text">Título: Estudo de viabilidade de interface biocomputacional para o nervo óptico para restauração da visão
Autor(es): Ferreira, Rodrigo Santos Raccuia
Resumo: A perda de visão afeta milhões de pessoas no mundo, sendo as soluções atuais baseadas principalmente em próteses retinianas e implantes corticais, que apresentam limitações quanto à resolução visual, dependência&#xD;
de estruturas biológicas específicas e elevada complexidade cirúrgica. Nesse contexto, o nervo óptico surge como uma alternativa promissora por atuar como via intermediária entre a retina e o córtex visual,&#xD;
preservando aspectos da organização natural da informação visual. Este trabalho tem como objetivo analisar o estado da arte atual do campo e a investigação teórica da viabilidade de uma interface biocomputacional aplicada ao nervo óptico para a restauração da visão. A metodologia adotada consiste em uma revisão narrativa da literatura, com abordagem qualitativa, analisando estudos sobre próteses visuais, interfaces neurais e estimulação do sistema visual. Os resultados indicam que a estimulação do nervo óptico apresenta potencial para superar limitações das abordagens tradicionais, especialmente em termos de resolução e menor dependência de condições biológicas específicas, embora ainda existam desafios relacionados à seletividade neural e à miniaturização de dispositivos. Conclui-se que essa abordagem representa uma linha promissora para o desenvolvimento de tecnologias de restauração visual, com potencial impacto na área&#xD;
da saúde e na qualidade de vida dos pacientes.
Descrição: Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</summary>
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    <title>Plataforma digital para gestão condominial e divulgação de serviços locais com integração via QR Code</title>
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      <name>Guimarães, Richard Junkes</name>
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    <updated>2026-07-22T22:52:57Z</updated>
    <summary type="text">Título: Plataforma digital para gestão condominial e divulgação de serviços locais com integração via QR Code
Autor(es): Guimarães, Richard Junkes
Resumo: A expansão dos condomínios residenciais e o aumento da complexidade de sua administração evidenciam a necessidade de ferramentas digitais capazes de organizar informações, facilitar a comunicação interna e&#xD;
apoiar processos cotidianos. Este trabalho apresenta a análise de um método de funcionamento e implementação de uma plataforma digital voltada à gestão condominial, a pesquisa caracteriza-se como aplicada e tecnológica, fundamentada em estudos relacionados à acessibilidade, à organização de solicitações e à avaliação de serviços. Com base nessas referências, foi desenvolvido um protótipo funcional para apoiar a comunicação entre moradores, o gerenciamento de reservas de áreas comuns e a divulgação de serviços, a análise concentrou-se em três características: acessibilidade e usabilidade da interface, organização das reservas por meio da estrutura FIFO (First In, First Out) e mecanismo de avaliação dos serviços cadastrados. Os resultados demonstraram que a integração dessas características apresentou relação com os estudos consultados e permitiu estruturar uma proposta funcional para o contexto condominial, conclui-se que a solução representa uma alternativa para centralizar informações e apoiar a gestão condominial, embora ainda sejam necessários estudos em ambientes reais e testes com usuários para avaliar sua adequação prática,&#xD;
acessibilidade e usabilidade.
Descrição: Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.</summary>
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